桌游设计聊聊下一次见面 ↗

机制 / 原型

桌游设计

构想规则。
在桌上验证。

把想法变成原型并观察游玩。区分目标、行动与玩家反馈。

聊聊下一次见面↗
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01 / 有意义的实践

让知识
成为实践。

我们寻找桌游设计教师,在莫斯科及其都市圈进行一对一交流。我们重视清晰的讲解、对个人的关注以及有意义的练习。

01

机制

说明行动、限制与结束条件。

02

原型

制作简单组件来检验想法。

03

测试

发现模糊规则并调整平衡。

从最初的想法
到第一步行动。

我们讨论这些主题:机制 · 原型 · 测试。下一次见面的形式、程度与内容,由我们与专业人士本人商量。

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02 / 继续交流

您教授这个方向吗?
让我们认识一下。

见面后欢迎来信,也可以建议下一课的主题。我们通过电子邮件交流。

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